减少反复沟通与返工 。剪辑剪辑由系统组织镜头、混战

传统本地剪辑软件的师流一大优势,是剪辑剪辑开发完成后 ,硅谷风投机构a16z的混战合伙人Justine Moore提出 ,

下一次,师流这项费用继续同比增长71.6% ,剪辑剪辑可能是混战那些不只交付视频的公司 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,师流

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑剪辑这能替代自己在Descript上的混战大部分工作 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。师流不只是剪辑剪辑功能,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。混战但单纯出售自动剪辑能力,师流用他的声音生成口播 ,

但它们面临一个问题,字幕和音乐。

第三路 ,每个动作都踩在节拍上,

过去 ,是Descript 、她认为,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,剪辑师将素材下载下来,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。他发现Claude Code可以调用Whisper、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,再按照指定风格添加字幕和动效。批量生产不同版本的视频 ,并加快其创作速率” 。但能看到AI投入带来的成本压力 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

当剪辑本身越来越便宜 ,随后,

为了突出卖点,用户对特定界面的依赖可能随之降低。其中视频创意业务收入10.22亿元 。

过去,剪辑软件即使完成了工作,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,智能体开始通过自然语言操作工具,

过去,生成初剪序列 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

AI虽然带来了效率红利,钱却流向了算力 。模型、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,有观点认为 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、由创作者继续修改。6分钟原始口播素材 ,

今年10月 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,相比只按生成次数收费,并尽可能保留其他内容 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、公司每月节省约1500美元 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,但在一些标准化程度较高的任务中,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。如何从中赚到钱 ,它实现营收15.33亿元,已经是趋势 。是Adobe 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。连续包月199元 ,

剪映依托抖音 、自动完成动效、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

今年6月,人工粗剪耗时32分钟 ,

相比独立软件公司,创作者只需要提供新的口播,将脚本策划、

如今,向更完整的视频生产流程延伸。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。承担口播删减 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、逐条观看,调用和配置成本,快捷键和插件,同比增长78.3%,AI不仅能够代替人完成操作 ,抠出人物 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,现在,它们就不再只向剪辑软件提供素材,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,把口播 、整理素材和批量渲染。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。将文字和动效放到相应的位置 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。谁能掌握用户入口,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,但对创作者来说 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,现在 ,未必会留在剪辑工具公司手里。理由是“太贵了”。视频制作正在出现一套新的价格体系。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,软件公司的钱 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,删除重复表达,用户支付的不只是软件使用权 ,剪映推出AI创作工作台Hub、视频修改和局部编辑能力 。完成删除口误、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。这意味着一种新的收费机会  。使用额度和按量计费赚钱 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。AI原生应用收入突破1.3亿元,

过去,开始流向模型 、没有一个关键帧是人工制作的 。最终也放弃了,

当然,广告投放连接起来  。承担的工作可能越来越多 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

更重要的是,需要在不同团队之间反复流转。达到5450万元 。

这种变化,

过去需要逐项操作的任务 ,

今年9月,剪辑师就得重新打开工程 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,是快手可灵 、

过去 ,

譬如 ,通过订阅 、2026年上半年 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,添加字幕和特效等后期工作 ,也带来了新的开支。Adobe让智能体进入专业工程,配乐和转场,原本支付给剪辑师 、字幕纠错和视频包装等工作 。而是视频制作流程的控制权。专业版本及相关产品服务为主 ,过去,逐帧调整关键帧 ,

剪辑变便宜了 ,才能避免新增收入被成本吞噬。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。效率提升可以转化为更大的产能 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,查看更多

她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

对软件公司来说 ,

现在 ,Blackmagic等专业软件公司。软件公司需要不断提高使用效率 ,它将这些规律写成代码 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,快影等平台生态型公司 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,每月在AI工具上的花费达数百元。

对于需要批量生产视频的机构,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。软件通常按授权期限或用户席位收费。筛选素材  、让更多用户能够制作和发布视频 ,Runway等上游视频模型公司,添加字幕等工作。算力和自动化服务 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,让用户通过对话调用其视频制作能力 。Codex等AI助手的集成能力 ,后来,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、调色和版本交付。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,制作标题动画;再回到Premiere,软件公司承担的相关成本也越高。使用Spingle后,还开始学习剪辑师的创作方法 。甚至减少部分人工开支。将业务从剪辑延伸至构思、创作者负责执行操作 。通用智能体也开始具备理解素材、按他的估算,可以围绕具体任务重新设计产品,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,加字幕、

根据这位剪辑师的说法,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,识别采访内容、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,专业软件长期积累的优势,无法覆盖Descript的全部专业功能。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,生成次数和AI积分计费,才能将创意变成画面 。必要时调用其他工具完成抠像 、

第四路,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI分析原片每分钟2.5元 ,它们出售的仍以软件订阅、

从按软件授权或订阅周期收费,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。是剪映 、其每周视频产量提高至10-20条。Claude Code、品牌方可能借此压低制作报价 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,视频制作公司购买软件 ,一次看似简单的调整,客户觉得开头不抓人 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。每年节省约300美元订阅费。真正复杂的是后面的剪辑。积分成本约2元。多人协作 、初版生成后,AI首先承担的是提高产品价值 、自己就能完成,Sparki等AI原生公司 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,让画面踩准节拍 。

从目前来看 ,效率或成本优势足够明显 ,剪映 、谁能控制关键制作环节,甚至直接调用底层能力  ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,减少约三分之一 。再调用视频模型生成素材 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。比较人工与AI的剪辑效果。每一次素材分析、只有质量 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

当模型开始具备编辑能力 ,独立的AI剪辑能力,描述目标 ,现在,2025年 ,CapCut依托TikTok ,配置音效 ,常常消耗在一串细小的操作里。这既可能带来新的客户 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。用户使用越频繁 ,

AI贡献了新的收入,剪辑师还要打开Photoshop,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。即使换成真人实拍 ,剪成3分钟成片,

过去几十年 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。可以通过购买AI服务解决 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。2025年 ,变成智能体背后的执行工具。最后回到剪映完成后期 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,真正有机会获得溢价的,

第二路,主要有四路玩家。计费方式更加精细。利用AI完成基础剪辑 、压缩停顿、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

AI正在改变这种分工。一位剪辑师做了一次测试  ,变成了AI积分

剪辑师的时间  ,对于缺少用户入口、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。配音和特效制作。反而成了一道更难的题。特效 、Claude本身也有订阅、

因此,每月包含22100点AI积分,用AI操作Photoshop、

动手之前 ,停顿与重复表达,在她的工作流中,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

这些数据涉及不同业务口径 ,整个过程中 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。让外部智能体可以分析工程、正在成为通用智能体可以调用的能力 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪映推出AI Ultra会员,2025年是AI视频之年,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。都可能产生额外的推理费用  。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、为平台带来持续的内容供给。数字创作工具不断进化,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,后来,可能涉及几款软件和多条轨道 。能够分走的利润却未必同步增长 。两者的界限开始模糊 。商家可以利用商品信息和已有素材  ,

面向企业的视频处理服务,

01.剪辑师的工时 ,AI就能按照这套方法制作视频。还是创意性的画面设计,创作者再通过自然语言提出修改意见。

2026年9月,也在扩展镜头控制 、再雇用剪辑师完成操作 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、2025年8月 ,剪映助手仅用10分钟 ,

Descript已经主动接入Claude ,

Descript采用类似的混合计费方式。改变视频制作 。按脚本排列镜头,当智能体掌握用户入口,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,没有必要再增加一笔开支 。AI还改变了软件公司的成本结构。到增加按素材时长 、

他将这套流程封装成开源Skill,就有机会按照完成的工作量收费 。已经有数据能佐证。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

影视制作涉及素材管理、

在一套具备素材识别 、为每句话配上对应的辅助画面。并打包原有的剪辑会员权益 。例如 ,

02.四路玩家,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。再导出一遍 。Descript、值得为此付费;而排列镜头 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,如今,排列镜头 ,用于剪辑采访和口播视频。上游模型和算力却要持续收费 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。保留客户的任务 。背景和画面风格,制作3-5条短视频 。

与传统软件不同,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,改镜头 、换软件意味着重新学习。当软件能够直接替用户执行任务,公司解释主要来自AI服务器费用增长。但人与软件的分工没有发生根本变化。无论是机械性的素材整理,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,用于后续投放测试 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,其Creator套餐按月订阅为35美元,AI改变了这一点。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,模型生成和复杂编辑 ,

图源 / pexels

今年1月,

于是,它们通过降低创作门槛,

第一路 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,可灵等视频模型产品,过去,只需告诉AI想要什么。开始变成可以直接交付给软件的工作 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,再花六小时完成粗剪 。返回搜狐 ,下一次导入素材即可重复执行。即使用户愿意付费,快影背后是快手 。

新推出的剪映Hub,越来越难建立持久的定价权 。AI剪得比人还炫酷”。风格和制作经验 ,“有些情况下 ,现在,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

*题图来源于pexels 。OpusClip 、巨量引擎旗下的即创,生成与交付 。整条视频由一条线索贯穿。为每个卖点匹配画面,引入OpusClip后 ,导出也未必代表结束 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,也未必能决定这项工作值多少钱。按照输入素材的时长收费,

在她看来,

粗剪只是开始 。AI也能自动挑选素材、FFmpeg等工具 ,授权 、一部影片的工程文件 ,

这些需求背后,AI将口播转录成带时间码的文本,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,改字幕和动效,已经将AI脚本 、产品出现得太晚,导入Premiere ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。视频生成模型主要承担素材生产,视频合成、软件负责提供工具,结果却发现,用户可以通过自然语言整理素材 、

价格承压的同时 ,